


Описание:
Популярное введение в компьютерную графику и основы алгоритмического рисования на ранних персональных компьютерах (ZX Spectrum, БК-0010). Автор объясняет, как описать линию или геометрическую фигуру на языке программирования и как машина интерпретирует эти команды. Книга адресована школьникам, интересующимся программированием и созданием игр.